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「どうやらおれが求める北斗神拳が完成の時を迎えたようだな!!」 「ケンシロウ、おまえの体で北斗神拳究極の秘孔を試させてもらうぞ!!」 + 担当声優 土師孝也 TVアニメ、PS『世紀末救世主伝説』、パチスロ(4号機)、『激打』シリーズ、『CR北斗の拳』 佐々木誠 『パンチマニア』 堀内賢雄 『ぱちんこCR北斗の拳』、パチスロ(5号機以降)、『LEGENDS ReVIVE』 興津和幸 PSP『天の覇王 ラオウ外伝』 関智一 『北斗無双』シリーズ、『DD北斗の拳』 TV版では最初はすました声で話していたが、形勢が不利になると鼻をつまんで喋ったような声に変化していった。 PS『世紀末救世主伝説』では口調まで含めてTV版の演技とは大きく異なり、ゲス小物悪役としての風格が増している。 偽者と見抜けず騙されるケンシロウの眼力の評価は落ちたが TVアニメが古い作品で、かつ世紀末シアターの存在が広く知れ渡っている事もあり、 PS版のアミバに馴染みがあるというファンも多いのではないだろうか。 また、堀内氏と関氏もトキと兼役である。 この様に、設定などもあってアミバの声はトキと同じ声優が演じている事が多い。 どれもこれも明らかに声質や喋り方が違っていて、本気で騙す気があるのかは疑問だが。 ちなみに興津氏はジャギ役の青木強氏同様、アニメ版でモブやザコを多く演じているので「その他大勢」に放り込まれた感が否めない + ボイス比較 アニメ版。演技の変化に注目 PS版。未使用音声もあります パチスロ4号機でもPS版を踏襲 堀内賢雄氏(LEGENDS ReVIVE)。甲高い声が特徴 声優ネタ 言わずと知れた『北斗の拳』の三大小物悪役の一人。 その正体はトキ……ではなく、トキに変装して悪事を行っていた男。 通称「偽りの天才」「悲しき天才」。元南斗聖拳の修練者にして、北斗神拳の非正統の使い手。 なお、髪色は原作では上図のようにベタが塗られて暗い色だったが、 アニメ版だとトキに関する回想シーンと時系列的に矛盾が生じるためか白髪(元の髪色は金)になっていた。 下記に挙げる様々な特徴から様付けするファンも多いのだが、基本的に悪党である為、嫌う人も多い。 なお、原作においてはトキの名で部下を集めていたためアミバ自身を様付けしたキャラはいない。 TVアニメ版においては、死後のみ、かつての部下から様付けで一度だけ呼ばれていた。 かつてはレイと共に南斗聖拳を学んでいた事もあった。 アニメ版ではネバダというオリジナルキャラがおり、このネバダと悪事を働いていた設定になっている (原作で言うとレイの到着シーンで吹っ飛ばされてきた手下)。 + 原作ネタバレ 「おれはどんな拳法でも、だれよりも早く習得できる天才だ!!」 己をどんな拳法でも誰よりも早く習得出来る「天才」だと称するが、誰にも認められず、どこからも奥義を授けられる事は無かった。 そんな中、北斗神拳を医術に応用して病人の治療を行なうトキの評判を聞き、彼は「奇跡の村」に訪れる。 自分も同様の事が出来ると老人の足に秘孔治療を行なうが、 「ん!?まちがったかな…」 失敗した所をトキに発見され、顔を叩かれた(実際は運悪く顔に手が当たっただけ)上に実力不足を公然と突き付けられ、 歪んだ自尊心を傷付けられた彼はトキに対し異常なまでの恨みを抱く。 しかし力の差が大きい事も悟ったため、トキになりすまして悪事を働き、罪と悪名を擦り付けようと企む。 トキを騙り、「奇跡の村」の村人達を木人形(デク)と呼び、彼らを実験台にして新秘孔究明のための研究を開始。 村人が死に絶えると部下(アミバを本物のトキと信じていた)に命じ、「木人形(デク)狩り」と称して近隣より民を拉致しさらに秘孔究明を続けていく。 「トキ」の悪名を広め、かつ秘孔の研究が出来るという一石二鳥の計画である。 + 補足的な話 当初は「優しかったトキが突然豹変し、奇跡の村で人体実験を行うようになった」と言われていたが、後の話と少々矛盾する。 ある日トキが村に戻ると、留守中に現れたモヒカン連中によって村は荒らされ、村人達は虐殺されていた。 怒りに我を忘れたトキはモヒカン共を皆殺しにした。 彼は絶望し、それ以来医学よりも暴力を追及するように…… ……まぁ後半部分はさておき、この話が本当だとすると、「ある日突然トキが豹変したと語る奇跡の村出身の男」の話が嘘になってしまう。 切っ掛けが明白すぎて「ある日突然」ではないし、そもそも村人はほとんど残っていないのだから。 第一、トキが大勢の患者を放置して行方をくらますはずがない。 しかし「トキが豹変して村人に人体実験」はその人体実験を受けた大男がケンシロウに全面降伏した状況で話していて、直後に説明通り死亡しており、 また「村人がモヒカンに皆殺しに」も、既に正体がバレ嘘をつく必要の無いアミバが、 「この村を襲った悲劇は本当だ。奴も運の無い男よ」と言い切っているので、どっちかが嘘とも考えにくい。 そのため、説明不足なこの部分に関しては漫画『トキ外伝』にて大幅な描写が加えられ、以下の流れとなっている。 トキにより復興した「奇跡の村」にアミバが来訪、「ん?間違ったかな?」のアレをやる 自尊心をいたく傷付けられて怒るアミバとジャギ率いる軍勢が偶然遭遇 紆余曲折を経てアミバとジャギが互いに承知の上で利用しあう関係となる(この際、ジャギが「アミバがトキとなる」という策を提案し、アミバもこれを快諾するそれに伴い、アミバの背中に「トキの背中の傷」と秘孔の基礎と「練習台」がジャギによって与えられる) 「奇跡の村」の薬剤が切れたため、トキは留守を任せる事に不安を残しながらも「奇跡の村」から離れる アミバの策により、「奇跡の村」の防衛における最重要施設の破壊と野盗の群れの侵入が同時に行われる トキは「奇跡の村」の危機を知って引き返すも、ジャギの情報により拳王親衛隊も「奇跡の村」に呼び寄せられていたのでこれと遭遇、激しい戦闘により病人のトキは力尽き倒れる 野盗が暴虐の限りを尽くす中、大勢の村人の前でトキの姿をしたアミバが利用していた野盗を秘孔を用いて一掃する トキ、拳王親衛隊によりカサンドラに送られる アミバ、トキの表舞台からの退場と生き残った村人を騙して得た信頼により「トキ」となる 『北斗の拳』が実写ドラマ作品として製作された世界を描くスピンオフ『世紀末ドラマ撮影伝』では、 当初アミバは本物のトキとして撮影されていたという設定になっており、 回想シーンでもトキは悪人面のメイクの予定だったのが治療される子役が怖がり、ケンシロウが慕う人物としての違和感も激しかったため、 回想シーンは役者の素顔で撮影した所現在のシーンとの齟齬が大きくなってしまい、 人格と人相が変わる理由付けとして用意されたのが奇跡の村の悲劇、という事になっている。 つまりは「当初は過酷な情勢故に人格が歪んでしまったという設定のみだったが、その理由を後付けしたために些末な矛盾が発生してしまった」 という事だろう。 ちなみにこの理由付けのために脚本家は過酷な徹夜をしたそうだが、 読者視点ではこの「トキ」が「アミバ」となる事でその努力が水泡に帰す事が分かっているので、なんともやるせないものがある……。 そして、その不安は所属事務所から「次回出演予定作がポシャったのでトキを退場させずにレギュラー化して欲しい」と要請が出た事で現実のものとなり、 脚本家は再び徹夜するハメに…。 北斗四兄弟末弟にあたるケンシロウをしてなおトキと信じ込ませた程完璧な変装(顔、声、身長、背中の傷等)を果たし、 ケンシロウさえも「こ・・・この技の切れは・・・!!」と見紛う程北斗神拳を巧みに使いこなすなど、「模倣の才覚」という点では天賦のものがあった。 また、習得している拳法も北斗神拳だけにとどまらず、かつて修行していた南斗聖拳を始めとし、 原作でボクサーの攻撃を無効化した謎の流派の技など多岐に亘るようだ。 というより、一子相伝で長年かけて教え込まれる北斗神拳を、南斗聖拳の伝承者になれないと決まってからのわずかな期間に習得している事、 敗北の切っ掛けとなった秘孔封じについても、 ケンシロウと対峙した時点で「解除の秘孔を突く事無く自力で秘孔を破らせようとする」という酷似した目的の人体実験を始めていた事、 一時的にとはいえ伝承者であるケンシロウを追い込むにまで至っている事から、 「人格的な問題で伝承者になれないだけで、本当に天才なのではないか」という説もある。 闘いの序盤では再現度の高い北斗神拳でケンシロウを苦戦させ、新たに究明した秘孔を見せ付けた。 この時に見せた秘孔の一つ「激振孔」は、北斗神拳二千年の歴史の中にもなかったもので、更にケンシロウですら破る事が出来なかった。 その効果は「相手の心臓を血管すら破るほど急速に活性化させ死に至らしめる」というもの。 こうした面からも、並の拳法家を大きく上回っているのは間違いないだろう。 しかし、ケンシロウが暗殺拳の本領を発揮し出すと、 「え!?えひゃい」 「みみみみえない!!ま・・・まったく・・・そんなばかな!!」 と次第に追い込まれて行き、女性を盾にするなど卑劣な作戦に出る。 この戦法により秘孔を突いてケンシロウを不動にする事に成功すると、勝ち誇って意気が高揚、とどめを刺す事を怠りケンシロウを傷め付けはじめる。 この直後、レイが現れ、ケンシロウにトキが偽者である事を伝えると、奥義"秘孔封じ"で反撃され、立場は一気に逆転。 彼を本物のトキだと信じていた部下達にも見捨てられる (「本物のトキだと信じていたから非道な人体実験にも協力していた」部下達は良く突っ込まれるが、 後年のスピンオフでは元々本物のトキに命を助けられた恩があって逆らえなかったとされている)。 この時に放ったアミバ流北斗神拳究極奥義「鷹爪三角脚」は伝説となっている。 「トキ!トキ!トキ!どいつもこいつもトキ! なぜだ!なぜやつを認めて、このおれを認めねえんだ!」 「鷹爪三角脚」もケンシロウにあっさり迎撃されると、奥の手として自分に新秘孔を使いマッチョ化、さらに強靭になった身体で逆襲を狙うが、 直後に指が爆ぜたうえ筋肉も元に戻ってしまい文字通り手も足も出なくなる (なお「人体実験をして発見した秘孔の欠陥に何故気が付かなかったのか?」という疑問をよく言われるが、 ケンシロウは「その指で(オレの)秘孔が突けるのか」と言っているのみなので指爆発が新秘孔の結果なのかははっきりしていない。 ジャギの手下の北斗神拳使いのように油断した所をケンシロウに別の秘孔を突かれていた可能性もある。 PSの『世紀末救世主伝説』では、戦闘後ケンシロウに殴り飛ばされた直後に指が吹き飛んでいる)。 最期は北斗神拳奥義「残悔積歩拳」を受けて勝手に後ろに歩き始め、アミバは解除方法は知っていたようだが指が無いので解除する事も出来ず。 トキの居場所との交換条件をちらつかせながらの必死の命乞いも叶わず、自分が天才でありながらも何故敗北したのかを理解出来ぬまま死亡する。 そして断末魔の叫び「うわらば」もアミバを語る上で欠かせない伝説となった。 + グロ注意 残悔積歩拳を受けたアミバは足が勝手に後ろに動き、そのまま高層ビルから落下し…… 地面に着く前に破裂、死亡した。きたねえ花火だ わざわざ恐怖感を煽る殺し方をしたのはケンシロウの趣味だろう、恐らく。 まぁ、尊敬する兄だけでなく北斗神拳までも最悪な方向で貶めたアミバに対するケンシロウの怒りは察して余りあるものではある。 アミバ死亡時にケンシロウが言い放った下記の台詞からも、彼への怒りが少なからず見て取れる。 「貴様の事を一番知らなかったのは 貴様自身だったな!!」 「うわっ うわああ」 「うわらば」 後にトキ(本物)の台詞から拳王の配下であり、開発した新秘孔は全て拳王の元に伝えられた事が後付けで判明した。 ケンシロウがトキ(実はアミバ)の人体実験を知る切っ掛けとなった男が実験された秘孔の効果が似ているため ファンの間では「秘孔新血愁はアミバが開発したものではないか?」と言われる事もある。 (戦闘初期の)圧倒的強さ、(半分捏造だが)悲しき過去、(完璧逆恨みな)激しい憎悪に加えて、正体発覚からのヘタレっぷりも魅力。 さらには最後まで天才である事を信じ続けるその頑なさ。そしてアミバ様の台詞全てが名言。 あの強烈な個性を持つ完全無欠の名当て馬、ジャギ様の次の敵役という非常に困難なポジションを見事務めて見せた。 特に戦闘中の変身や断末魔の叫びは、後の漫画界に多大な影響を与えたといっても過言ではない。 + 設定について だいぶ前に何かの雑誌か本の原哲夫氏のインタビューで、ジャギの次の兄弟子としてトキも悪役として描いていて、 「北斗神拳の伝承候補者がみんな悪者ばかりっていうのもどうかな~?トキのキャラクターも良いし別人にしちゃおうか」 的な話し合いが当時あったらしく、ジャギを倒す時点でシルエットのみ登場したトキとラオウは、 まだ名前も顔も決まっていなかったというのは間違いないので、キャラ設定も原作者の武論尊や編集者と話し合いながら変わったかもしれないようだ。 その前のレイもだが、ストーリーが定まっていない時は、 とりあえず悪者フェイスで登場させる方が謎めいてる…という手法だと思われる(結果として大正解だったのは言うまでもない)。 やはりアミバ編制作中に偽者設定が追加されたとみて間違いはなさそうだ。 登場当初は「本物のトキ」という設定だったため、ケンシロウでも正体が見破れなかったり、 ケンシロウを凌ぐ技の切れを持っていたりしたのだろう。 ただ、これ以前にもスペードの件(手負いにさせて放置→助けた人の村が報復で壊滅させられる)や、 ジャッカルの件(つい目の前で水を狙ってきた野盗がいたのに村を立ち去ったので村が襲われ(ry)など、 ケンシロウは冷静に見えて感情的になると先が見えなくなる描写もあるので、 この時もトキの話を聞いて感情的になっていただけと考えれば、意外と矛盾は無い……かもしれない。 (Yahoo!知恵袋より抜粋・一部改変) さて、今までトキになりすましたように書いてきたので矛盾しているかもしれないが、 独学で北斗神拳を習得した上にアレンジまで施し、百裂拳を全て受け止める天才がわざわざトキに変装する理由が無い。 つまり彼はトキの偽物でなく、トキこそがアミバ様の偽物である事は言うまでもうわなにをするうわらば(ry + スピンオフ作品のアミバ 外伝作品にも幅広く登場。特に前述の『トキ外伝』ではこれでもかというほどトキへの憎悪が感じられるように描かれ、 ながてゆか女史の画風も手伝って見事な悪役オーラを醸し出している。 『ラオウ外伝』では既に拳王軍配下となった状態で登場し、トキへの恨みを晴らすために、拳王軍副官のウサが独断で決行したトキの暗殺を実行した。 その際、北斗神拳を元に自己流であみ出した「北蛇鍼拳」を自称し、トキの秘孔を突いて勝ち誇るが、あっさり「そのような秘孔は無い」と言われ、 挙句に本物の北斗有情拳を喰らってKOされてしまった。こんな扱いだからか、TVアニメ版では彼の出番は丸々カットされてしまった。 一方、PSPの同作を題材にしたゲームには、同じ境遇のジャギと共に出演し、しかも必ずストーリーモードに登場するという破格の扱いだった。 …のだが、必殺技として自分に激振孔を突いてパワーアップする技がある。強靭になる秘孔じゃねえからそれ!心臓がビクンビクンする秘孔だから!*1 ちなみにこちらでは上記の、「悲劇以前にトキが豹変した」という証言の矛盾について、 「村が野盗に襲われる以前から近隣の村でアミバがトキの名を騙って人体実験していた」と設定されている。 『レイ外伝』では、かつてレイと共に南斗水鳥拳を学んでいた時代の回想シーンで登場するが、 レイがいる限り自分が伝承者になれないと判断し、ユダにそそのかされて修行中のレイをボウガンで狙撃するというお約束のような立ち位置だった。 勿論、一度は谷底に落下したレイだが難なく生還し、その後アミバに格の違いを見せる事になるわけだが……。 さらに、現代ではサザンクロスのシンの元に現れ、南斗水鳥拳の先代伝承者のロフウが生きていた事を彼に告げた。 KINGの軍勢が全て健在であった頃のサザンクロス(直前のシーンでハート様を始め全員集結している)でシンの元まで忍び込めるとは、 何気にアミバにしては凄い事をしていると思うのは筆者だけだろうか。やはり腐っても天才だったか……。 アニメ版『DD北斗の拳』では詐欺師グループのトップとして登場。 「小さいばあさん」の話をでっち上げてラオウから大金を騙し取ろうとするも、 持ってきたのが千円札一枚だったため引き裂いた上でラオウを物凄くおちょくった。 これが原因でラオウの逆鱗に触れてしまい、怒りのデコピン&投げコンボで部下共々遠くへ飛ばされてしまった。 本作ではスペイン語混じりになっており、非常に胡散臭い。 『北斗の拳 イチゴ味』でも登場。 相変わらずトキの姿を騙っている…はずなのだが、特にトキの事を憎んでいる様子はなく (そもそも本作では何故か一切喋らず、まともな台詞があるシーンが一つしかないのだが)、 むしろ吐血したトキの背中を擦る良好な関係を築いており、 そればかりかトキ不在の際には村の留守と診察を任せられるほど。 更にトキから「使い方を間違わなければ人の為になる男」と言われるまでの評価を受けており、 それどころか自身亡き後も人々の希望となるための全てを受け継いだ次代のトキとなれる人間と認められ直弟子となった。 現在は才能とトキの修行、負けフラグ回避のテンション沈静化が合わさった結果、 群将カイゼルを殺さないよう手加減しつつ瞬殺出来るほどにまで強くなっている。 恐らく北斗史上今まで一番報われている綺麗なアミバ。 ただそれでもコンプレックスは未だあるらしく、襲来した羅将ハンにトキと間違われた時は心底嬉しそうな反応をした。 『北斗の拳』が実写ドラマ作品として製作された世界を描くスピンオフ『世紀末ドラマ撮影伝』ではトキ役の大石博典(おおいし ひろのり)が兼任。 ……というか、本作ではアミバの存在自体が大石の続投を要求された挙句、 脚本家発案のトキと決着はつけた上で復活させる妥協案も突っぱねられた上での苦肉の策という扱いになっている。 事もあろうに背中の傷を確認するシーンを撮影した後での方針転換となったため、当然撮影現場は大混乱。 ケンシロウ役は「そんなの、ケンシロウがおかしい人じゃないですか…!!」と監督に抗議を入れ、 当の大石からもトキ編撮影後に「これ視聴者は納得してくれるんでしょうか?」と言われる始末。 単行本巻末収録の令和リメイク版の撮影陣を描く「北斗の拳FUTURE」ではアミバ役が別個に起用されたものの、 そこでもケンシロウ役に「やっぱ途中まで本物ですよ!!」とツッコまれている。 + そして… なんと、アミバが主役のスピンオフ作品が開始してしまった。 その名も『北斗の拳外伝 天才アミバの異世界覇王伝説』。そう、まさかの異世界転生である。 原作にて「うわらば」した後にどういうわけか異世界に転生。 元の世紀末と勝手が違う異世界に戸惑いながらもたくましく生きるアミバの姿が描かれている。 そしてどういうわけか北斗の拳キャラのそっくりさんがやたら登場する。モヒカン共そのままのゴブリンとか見た目はリンだけど性格はケンシロウ並みに男前の魔法使いとか 基本的に原作パロディ漫画という事もあり、本編の最期のような情けない姿を晒す事がほとんど。 その一方で世話になった村の老人達に北斗神拳治療を行った所、度々間違えながらも見事成功して名声を得たり、 人間と肉体構造が違うため北斗神拳が通用しないまんまハート様な魔物を南斗水鳥拳で斬殺したり(何気に明確に南斗聖拳を使う初のアミバ)、 過酷な修行の末に初級とは言え魔法を習得、その応用で実体の無い霊の秘孔を突いて撃破したりと、凄まじい天才ぶりを披露している。 天才アミバのファンは必見。 また、こちらでもジャギとは親しかったらしく、魔王剣士ロウ(ケンシロウ)が敵として現れた時は、 そっくりさんではなく記憶をなくした本人だと判断してかなり必死に説得を試みていた。 動画では無理矢理相手の秘孔を突いたり、「剛の拳よりもストロングな柔の拳」でやりたい放題のトキをしばしばこう呼ぶ事がある。 また、格闘ゲーム版『北斗の拳』における「那戯無闘鬼(なぎなしとき)」(北斗無想流舞を使わないトキ)の事をこう呼ぶ事も。 PS版の『世紀末救世主伝説』では、北斗と南斗のスタイルを自在に切り替えて戦うテクニカルキャラになっている。 さらに強靭になった体は単なる別コスチューム扱いで性能は変化しない。 覇者決定戦セリフ集(1 59~) 「強靭になった体」コスチューム(7 38~) コーエーの『北斗無双』にも登場。顔グラは終始トキのフリをしていた時の顔である。 残念ながらNPCであり、モーションは完全にトキのコンパチ。コンパチ故天翔百裂拳も使える。だが咳き込む動作までは真似しない。 前述の通りトキと同じ声優だが、普段の自信過剰ぶりやピンチの際のビビリっぷりなどトキよりもアミバの方が似合ってると言えるくらいである。 オリジナルストーリーである「幻闘編」にて、ジャギ様と夢のタッグを組む(作中の2人の掛け合いは必見)。 この作品ではマッドサイエンティストな面が強調されており、事あるごとに相手を木人形にしたがる。でかいババァだけは嫌がったが。 体格のいい男にばかりに反応するので、相方からそっちの気があると疑惑を持たれてしまっている。隠し通した方がよいだろう*2 それどころかジャギがアミバを救助して「俺にはお前が(ケンシロウとトキに勝つためには)必要なんだ!」と単独行動を咎めた際には、 「ジャギ、お前、そんなにも俺の事を…」とか言い出し、 「ケンシロウとトキを二人で各個撃破する作戦を忘れるな」とあくまで友情よりも作戦重視のジャギに「あぁ…そうだったな」となんだか物凄く落胆している。 『真・北斗無双』ではDLCという形で遂にプレイアブルキャラに昇格。 アミバ流北斗神拳も使うものの、攻撃タイプ自体は見切り攻撃を持つ南斗スタイルというトキとはかなり性能の異なるキャラとなった。 北斗と南斗の拳を同時に乱れ撃つ奥義「アミバ流百裂拳」など、アミバ1人で破裂も斬殺も楽しめるという天才振りがウリ。 ただ回転しながらの切り裂き攻撃をやりすぎると目を回して倒れるなど、やっぱりどこか抜けている (ちなみに固有技でさらに強靭になっていると倒れた衝撃で攻撃出来る)。 性能面では通常攻撃の巻き込み性能が優秀な反面、見切り後の強化攻撃の方は途中でこぼしやすく非常に扱い辛い。 そのため見切り効果無効となる難易度「修羅」で強みが死なないどころか逆に強化される唯一の南斗闘士という変な所で評価の高いキャラとなっている。 サミーの『パチンコCR北斗の拳』ではとりあえず闘っただけで激アツどころか大当たり確定というある意味本人にとっては認めたくない待遇。 そのため、しばしば「客の救世主」と呼ばれる事も。 パチスロの演出を移植した2作目【伝承・強敵】ではアミババトルに発展した時点でうわらば確定。 3作目【ケンシロウ・ラオウ】では後半に発展すれば当確(そのためアミバリーチのほとんどが前半ハズレ)程度になったが、 4作目【剛掌】では再び当確に。しかも彼のステージに移行するだけで当確。なんなんだアンタ。 確変のバトルモードでも勝利確定のレアキャラ。だが、当然出現率もすこぶる低い。 だが、これは裏を返せば彼の圧倒的弱さを意味しているので、彼としてはどうなのかという話ではある。 そして6作目【拳王】ではまさかの「アミババトルモード」が登場した。 しかしこのアミババトル、どう見てもギャグである。BGMはディスコ調の曲に乗せてラップみたいに、 「俺は天才だぁー!」「突いてみろおケンシロウ!」「へっはっは♪」などアミバの声が入っており、 バトル中も敵の攻撃を空き缶にけつまづいた結果避ける(そもそも攻撃が飛んでくる時の顔が見事なビビり顔)という、 笑わせにかかっているとしか思えない演出。 まぁそもそもが勝利確定のネタキャラ扱いなのだから止む無しか。 ちなみに敵キャラは危険度の高い順にトキ>ケンシロウ>レイの3人。 ラオウ相手でも期待度50%以上のジャギとは対照的に、 アミババトルモードのトキは期待度40%弱でラオウバトルモードのリュウケン並に強く、本物と偽物の力の差を思い知らせてくる。 ちなみに復活演出では木人形隊のギュウキとハブの「救世主様ぁ~!」で復活。 「アミバ様」と言わない所が何気に忠実である。演出でハブが殺されまくってるが気にしない ぜひ降臨成功(1日2回各5分のアミバ降臨タイム中に当たりを引く必要があるか、毎月6・8日にとにかく確変を引く)の暁には、めくるめく天才の雄姿を拝もう。 単発でも仕方なく思えるだろう。 なお、『6【覇者】』のMAX版は2017年現在、ホールでは稼働出来なくなったため、 打とうと思うなら777TOWNでバーチャル上で打つしかなくなってしまい、打ち手達は哀しみを背負う事となった (甘デジ版は現役であるが、バトルモードは存在しない)。 また、あまりのアミバ様愛にこれほどのものまで作った御仁も現れた模様。 ちなみに『龍虎の拳外伝』のラスボスであるワイラーもアミバと呼ばれる事がある。何故なのかは見れば分かる。 + オタク文化での余談 『ファンロード』誌の人気投稿コーナー(尤も誌面の9割が投稿だが)「シュミの特集」(今風に言うなら箇条書き形式のアンサイクロペディア)では、 特集の内容に関係なく(バトル要素が一切無い作品の特集であろうとも)常に彼の項目がある。 50音順で掲載されるこのコーナーで頭文字が「あ」は巻頭を狙える可能性はあるが、二文字目が「み」なので、 ほぼ確実に他の頭文字「あ」に阻止される事となる。 それどころかアミバのトップを阻止するためだけに項目が作られる事もある。要するに自称天才である彼を揶揄した出オチ担当である (ただし何度かトップを取った事はある。そしてアミバの項で「阻止出来なかった」と悔しがられる)。 とはいえ、流石に古い作品である事もあり後年では投稿数も減り、カットを担当するイラストレーター諸氏も「パス」をする事が多くなりがちである。 それでも様式美として「アミバ」の項目が途絶える事はなく、 おかげで若い世代には「アミバは知っているけど北斗の拳って何?」という妙な形で知られている。 更に「頭文字「あ」だがアミバより後ろになる」キャラは「アミバのトップを阻止出来ない」と言う有り難くない肩書きを頂戴する。 代表例はアムロレイ。だからどうしたと言う話ではあるが、まぁネタなので。 この影響からか、ネット上のオタク向け辞典(用語集)でも特に意味もなく彼の項目が作られている事が稀によくある。 『クイズマジックアカデミー』でも「正解:ファンロード」となる連想クイズのヒントとしてアミバの名前が登場するほど。 MUGENにおけるアミバ AC版には登場していないがトキのボイスパッチとして登場し、その後トキのドットを改変したものが製作された。 性能の方は那戯無闘鬼であったり鷹爪三角脚が追加されたりしつつ、基本的にトキをベースにしている事が多い。 元々強さに波がある事に定評のある北斗キャラであるが、 その中でも彼は勝てば「流石天才」「天才過ぎる」「天才ならしょうがない」など持て囃され、 負けても「まあアミバだしな」「誰かトキ連れてこい」「これはいいアミバ」とこれまた期待に応えた形となるという大変お得なポジションに収まっている。 + ヅァギ氏製作 アミバボイスパッチ ヅァギ氏製作 アミバボイスパッチ 残念ながら、長きに亘ってまともなアミバは作られていなかった。 しかし、ヅァギ氏によってトキの声がアミバのものになるアミバボイスパッチなるものが作成され、 スレは核の炎に包まれた(大喝采的な意味で)。 現在、配布先がうわらばしており残念ながら入手不可。 姿や強さはトキのままなのでやや不気味だが、天才だから無問題。 ちなみに「死ねぇ!!」というボイスは実はアミバではなく、スペード(ハート様と同じシンの部下の一人)のセリフである。 何故そんなトキやアミバと無関係の雑魚キャラのボイスが混ざっているのか。これは恐らく「 真・世紀末死あたぁ伝説 」シリーズが元ネタであろう。 + Ts氏製作 トキ(アミバモード) Ts氏製作 トキ(アミバモード) 現在はフリーティケットシアター終了による公開場所の消滅で入手不可。 Ts氏のトキは.defファイルの登録を変える事で「アミバモード」になる。 見た目こそトキだが、ボイスは正真正銘のアミバ様。 ただし、ポトレがトキのままなので入れ替え作業が必要。 面倒な人向けにsffファイルだけを変更するパッチも別途公開されている。 声だけがアミバ様になるのかと思いきや、無想流舞が封印され性能までアミバ様になる。 要は那戯無闘鬼なのだが、これによってトキモードとは大きな性能の差が付いてしまう。 那戯無闘鬼の提唱者曰く「ジャギ様並」。実際のランクについては意見が割れる所ではあるが、少なくとも下位キャラになってしまう事は間違いない。 「移動技一つなくしただけでそこまで弱体化するの?」と思われるであろうが、 基本コンボをはじめとしたコンボの多くが無想流舞に依存するため独自のレシピを組まなければならない 無想流舞のキャンセル能力が異常であるため、それを使わないコンボは比較するとどうしても安くなる コンボの継続力も落ちるため、蓄積が乗りにくい上にバスケの難易度も上がる(不可能ではないが魅せプレイの域) 当身、投げ、刹活孔といった壁やられを誘発する技のリターンを取りにくくなる 壁コンを決めても無想流舞がない分やっぱり安い トキは下段技に乏しく(発生の遅い2Bのみ)、低ダによるめくりも強力でないため無想流舞による表裏択がないと崩しの択が大きく減ってしまう 優秀な牽制技兼コンボ始動技だった2Dの隙を他の必殺技でしかキャンセル出来なくなるため、気軽に振れなくなる 元々気絶しやすく設定されているトキだが、攻めの継続力が下がった事によってその弱点が浮き彫りになる 要するに火力が世紀末を生き抜くには致命的なレベルで下がり、立ち回りの自由度も大幅に下がり、その煽りで防御面の弱点も浮き彫りになるという踏んだり蹴ったりな有り様なのである。 それでもアミバ様にはトキから盗んだ優秀な技があるじゃねえか!と思われるかもしれないが、 その多くは上記の通り流舞の狂ったキャンセル性能に支えられての高性能なのである。 ちなみにこのTs氏アミバ様の6P以降のカラーはアレンジモードとなっており、 屈み強K、通常投げ、へヴィーストライク、当て身三種をブーストでキャンセル出来るようになる 秘孔・刹活孔(相手)の効果中はサウザーの鳳凰呼闘塊天と同じコンボ補正値になる 各種当身がスカったとき、強制的に攻撃モーションが発生するように(対応した技に対するアーマー付き) 無想転生の実装 と、上記の弱点をある程度克服出来る(ブースト依存ではあるが)調整がなされている。 まあ、トキのアレンジモードと共通する要素もあるのだが……。 さらに一撃必殺奥義が鷹爪三角脚になるというアミバファン感涙の変更点がある。 ……のだがこの一撃、三段攻撃の突進技なのだが相手を特にロックしたりはせず、三段目を当てないと一撃必殺にはならない。 そのためカス当たりになりやすい。しかも判定がかなり弱く、小技であっさり潰される事もある。 なお最新版においては「演出方面が迷走してきたので暫く封印」との事で、鷹爪三角脚は使えない。 + オキ氏製作 オキ氏製作 2009年8月、ボイスのみならず顔のドット・各種技までもアミバ仕様となった、 正真正銘本物の天才アミバ様が、オキ氏によってMUGEN界に降臨した。 氏曰く「なぜトキを作ってこの俺を作らねえ!」という事から製作に踏み切ったようで、 ドロウィン氏のトキを氏の了承のもと改変して製作されている。 各種技はもちろんの事、カットインなど細部へのこだわりもハンパではなく、アミバ様を崇拝する狂信者を思わせる出来の良さ。 上記のアミバ様とは違い画像や声もアニメ版がベースとなっており、見分けも簡単に付くだろう。 一撃必殺奥義は4種類も所持しており、1つは原作でお馴染み「激振孔」。 2つめは「レッツゴー・アミバ」。詳しくは 見れば分かる。 こちらは投げ判定。 残念ながらよろけからは入らないので、相手の隙を突いて決める必要がある。 3つめはアミバ流「何本目に死ぬかな~?」こと「ん!?間違ったかな…」。 最後は当然「スマイルビーム」。しかもこの技「ビームの方が本命で、あとの衝撃波はおまけ」という 本家とは違う、正に天才ならではの技である。挙句の果てに、この技以外は七星ゲージが回復しない(!)というトンデモ仕様である。 つまりスマイルビーム以外の一撃必殺奥義を決めても、次のラウンド開始時は相手は星1個だけという状態。これも天才の器と言うべきか!? さらには伝説の究極奥義「鷹爪三角脚」、まさかのウワラバーまでも実装と至れり尽くせり。流石は天才、スケールが違う。 + ウワラバーの星全回復対応について シンのサラダバーと実質的に同じ演出であるため、対応している製作者も存在する (しかし、対応している製作者は現在の所たったの4名と非常に少ない)。 ↓ウワラバーを実行した時のトリガー [State -2, Varset] type = Varset trigger1 = (enemy,authorname = "Drowin hokuto" || enemy,authorname = "oki" ) trigger1 = enemy,name = "amiba" trigger1 = enemy,animelemtime(36) = 0 trigger1 = enemy,stateno = 220011 v = AorC ; A 七星ゲージ保管変数の番号 C 自分がテーレッテー成立させた時のフラグ変数の番号 value = Bor D ; B 星7個のときの変数の値 D フラグ成立時の変数の値 ※ABはそのラウンド内で死亡確定時にリセットさせる方法でCDは次ラウンド開始時にリセットさせる方法となる。 各製作者によって加算式で処理しているか減算式で処理しているかが分かれている。 参考程度に以下北斗キャラ及び七星ゲージを実装している製作者を掲載する。 ただし各キャラの改変は自己責任で行う事。 北斗七星ゲージを実装している製作者名一覧 製作者名 Aの値 Bの値 対応 加算式で処理している製作者 アフロン氏 4 0 × アフロン氏(ハート はぁと) 28 0 × ゆ~とはる氏 51 0 ○ Fixxxer氏 3 0 × KAZ氏 28 0 ○ Ts氏 7 0 ○ Cameron氏 4 0 × ドロウィン氏 24 0 × 漆黒氏 7 0 × 卵寒天氏(衣玖) 20 0 × 卵寒天氏(天子) 35 0 × シュウ氏(下記のレイ仙を除く) 4 0 × barai氏 4 0 × オキ氏 24 0 × しーぽん氏 24 0 × BluishCat氏 50 0 × チユリ氏 49 0 × くんしょうも氏 4 0 × イクさん氏 20 0 × ロック魔理沙の人氏(MegaMari) 41 0 × ロック魔理沙の人氏(Nachel氏共作キャラ) 57 0 × すとれいりとでび氏 41 0 × 熄癈人氏 57 0 × しもつき氏(saint_of_silver) 24 0 × しもつき氏(A-Rei) 31 0 × 減算式で処理している製作者 霊柩なき者氏 55 7 × SAIKEI氏 (f)1 7 ○ 練り茶氏 20 7 × rei氏 27 7 × Ataru氏 8 7 × こんぺいとう氏(旧シン) 37 7 × こんぺいとう氏(現シン) 7 7 × シュウ氏(レイ仙) 20 7 × イヨ氏 20 7 × deretun氏 7 7 × mosa氏 53 7 × 「俺は天才だ、天才はなんでも許されるんだ!!」 基本的な技はトキのものを踏まえているが、アミバ独自のアレンジ技ももちろん追加されている。 トキのヘヴィーストライクに相当する「とったあ!!」は、ガード不能な上に発生が異常に早く、暗転を見てからジャンプしても逃げられない。 おまけによろけ時間が99999F。さらに「よろけ→近B→とったあ!!→近B→(ry」と繋がるので、 どこからでも星七つ奪ってテーレッテーが可能。俺は天才だ、天才はなんでも(ry あと、無想流舞に相当する技もちゃんと使える(原作でボクサーのパンチを避けた動き)。 Aiはデフォルトで搭載されている。 …が、改変元のトキ用に作られたAIをそのまま流用しているためか、時々ギクシャクした動きになってしまう事がある。 それ故に北斗キャラとしてはかなり有情な強さであり、公開されてしばらくの間は出番が無かった。 2012年には凱氏による外部AIが公開されたが、氏のOneDriveからは削除されており、残念ながら入手不可となっている。 壁コンを多少失敗はするものの、その高性能さを武器にあっという間に星をとって一撃を決める様は正に世紀末。さらに強靭になった動き! なお、このAIを導入すると、先述の各種一撃必殺奥義を決めると七星ゲージが回復しないという不具合が解消され、次ラウンドで全快するようになっている。 こうしてこのAIのおかげで、MUGENでアミバが対戦相手を木人形にしながら活躍するという悲願が達成されたのであった。 「俺は天才だ!だれも俺には勝てん!」 + とったあ!について 「痺れは卑怯だ」という意見に関して、オキ氏のコメントでは、 アミバは基本的に「相手を「木人形(デク)」にして楽しむキャラ」であり 「続けて7発当てて一撃したら即効死んでしまう」のは、基からそういうコンセプトで作ったものでして 痺れてる間に「さぁ~て、どこの秘孔から試してやろうかぁ~?」という「人体実験の時間をゆっくり楽しむ」のがこのキャラであり、 ゲームバランスを考えて遊ぼうとする方には「アミバ」というキャラは向いていないかもしれません。 どうしてもというなら、方法としてはtxtに書いてあるように「痺れの時間を調節する」しか方法はありません。 痺れの時間を調節して好みの時間に「痺れがとける時間を短くして」ください。 との事。それにこのアミバ、上記のように技の一つ一つを挙げれば高性能極まりないが、 そこまでに至る行程は並大抵の事では辿り着く事は難しい。 基本はトキの動きがベースであるが、トキ程は強くなく割と技に隙が多い事、 秘孔を突く動作は速くとも、相手は密着して弱Pを連打していたら簡単に封じる事も出来る。 それに「打たせない立ち回り」をされた場合、簡単に封殺される程の強さでしかない。 言うなれば、相手を木人形にするまではかなり慎重な立ち回りが要求されるキャラなのである。 実際、殆どの技に星取り能力がなく、木人形にしてからようやく安定して星が取れるくらいにチャンスはない。 また、キャラクターによっては木人形にすると、そこから更に星を取る為の攻撃が座点が高くて当たらないため、 折角木人形にしても再びそれを解除しないといけない場合もある。 「一見凄い性能に見えるが実際動かしてみると使いにくい」という、見掛け倒しな彼らしい良調整と言えるだろう。 人操作でAIばりに動いて仕留めるにはそれなりの判断と動きを必要とするテクニカルなキャラ、それがアミバなのである。 この他、ゼロヴァインCX氏により声をPS版にするパッチも公開されていたが、現在は公開先の動画が削除されており入手不可。 + E-FRY氏製作 E-FRY氏製作 ケンシロウやレイのアニメ版ボイスパッチを製作した氏による、新たなアミバ。2014年9月14日にバージョン1.0が公開。 Ts氏のトキのアミバモードをベースにドットを改変し、PS版とアニメ版のボイスを搭載している。 現在は氏の他の製作物共々かまぼこサイハ氏によって代理公開されている。 性能面では、 北斗翔輪脚、闘勁呼法、北斗流弧陣(対飛び道具)を削除。 鷹爪三角脚、伝衝裂波、南斗獄屠拳(地上専用)、激振孔(一撃必殺技)を追加。 秘孔・刹活孔(相手)の暗転直後にレバーを後方に倒せば(AIでも)ガードが間に合うように変更された。 北斗有情破顔拳の衝撃波がロックした相手のみに当たり、タッグ戦での巻き込みが発生しなくなった。 といった弱体化・アミバ化(?)が行われている。 現行バージョン(2016年8月更新以降)では、リンク先のpart1の紹介動画とセリフや仕様が大きく異なっている点に注意。 更に、デフォルトカラーは原作アニメに準じた色に変更されている。 AIは未搭載だが全てのファイルが改変自由であり、かまぼこサイハ氏よる外部AIも公開されている。 ただし最新版には対応していない模様。また、AI製作がしやすいように一部改変を施してあるとの事。 この他に、(笑)氏による改変キャラ「超外道アミバ」も公開されている。 参考動画 + ralhorn氏製作 ralhorn氏製作 E-FRY氏のアミバに更なる改変・性能調整を加えたアミバ。2023年4月27日公開。 現在は氏のOneDriveにて公開されている。 主な変更点として、 闘勁呼法→伝衝裂波に変更 北斗翔輪脚、北斗流弧陣の削除 南斗獄屠拳、鷹爪三角脚(究極奥義)、激振孔(一撃必殺奥義)の追加 北斗無想琉舞がキャンセル不可(技からのキャンセル・後隙のキャンセルどちらも不可) 通常投げ、当て身二種のキャンセルブーストが可能 防御力微弱化 近距離弱キックを下段判定に変更 といった改変が施されている。 AIはデフォルトで搭載されている他、林育澤氏よる座標修正パッチも公開されている。 + 萃香の夫氏製作 死の灰を浴びたアミバ 萃香の夫氏製作 死の灰を浴びたアミバ ネタと一枚絵キャラに定評のある夫氏によるアミバ。 このアミバ、何故かあぐらで空中に浮いており、しかも自由に移動可能でハイパーアーマー。 技はたった一つ、北斗有情破顔拳(の衝撃波部分)だけである。 先出しすればスーパーメカ翡翠や範馬勇次郎12Pさえも葬れるこのビーム、飛び道具なので当身を取られる事もない。 正に天才。さらにはアミバ様の知略を加える事で無限リザレクション持ちにも対応可能。 アミバ様が天才の片鱗をお見せになった動画 しかし飛び道具判定なので、アルティメットプリティ萃香ちゃんのように飛び道具無効のバリアがあると絶対に倒せない。 流石は夫氏、嫁の命を奪う相手には死あるのみ。 またRare Akumaだと攻撃は通るが、即死判定が出ずに普通のダメージになる。 これだけ見れば狂最上位はありそうに見えるが、技術次第ではスカーレットデビル(7P AILv5)などといった狂上位に敗れやすく実際は狂上位。 顔はトキのままだが、顔がアミバになるパッチが他の氏により公開されている。 他にもなすの氏がこのアミバを改変して作り上げた野獣先輩が公開されている。 + MelvanaInChains氏 The_None氏製作 ALTER AMIBA MelvanaInChains氏 The_None氏製作 ALTER AMIBA defファイルにはMUGEN1.0用とあるが、WinMUGENでも使用可能。 珍しい?海外製の北斗アレンジキャラ。取り敢えず一言で言うなら色々とカオス。 ポトレから既に出所不明の謎の実写画像であり (海外で実写版はいくつか製作されているものの、いずれにもアミバはおろかトキすら登場しない)、 持っている技もほとんど原形を留めておらず、最早トキはおろかアミバの姿をした何者かである。 ALTER AMIBA…いったい何者なんだ…。 とは言え、製作に関わったThe_None氏はシャドウ紅摩やマジックギースといった、 ぶっ飛んだアレンジキャラに定評のある方なので、同氏からすればむしろいつも通りである。 魔法弾のような飛び道具を使ったり、何の前触れも無く戦闘機が墜落してきたり、「パワーウェイブ!」と叫びつつナギッのポーズで飛び回ったり、 果ては空中からレイのコスプレをしたような人に変身して飛び蹴りを放つ。 更に超必殺技は、モーコンのバラカを飛び道具代わりに何人も呼び出し、ヒットすると何故かこいつがフラッシュバックしたり、 「うわらば!」と言いながら前に倒れ込んで攻撃したりとやりたい放題。 また、空中で通常技を出すと、勝手にダウン状態になり落ちていく。いみふ。 そして勝利演出ではアミバとは何の関係も無い人々が現れて祝福してくれたりとやっぱりカオス。 AIはデフォルトで搭載済み。 立ち回りに隙が多いものの、カオスながらも性能が良い技を所持しているため意外と手強い。 他にはホルン氏が外部AIを公開している。 隙の大きい技はなるべく控えつつ、的確なカウンターやコンボを駆使する堅実な立ち回りを見せてくれる。 もちろん持ち味である数々の奇想天外な技も、要所要所でしっかり使ってくれるので安心(?)である。 対戦動画は主にYouTubeに投稿されている。 参考動画 + Ataru氏製作 パーフェクト天才 Ataru氏製作 パーフェクト天才 ゆっくり魔理沙を改変して作られた、吹き出しではなく髪を手足の様に伸ばして戦う首だけのアミバ。 巨大なアミバの生首(モノクロ)が、妙に澄んだ目でこちらを見つめてくる様はシュールの一言に尽きる。 おまけにやたらヌルヌルしたアニメーションで瞬きしたり顔をしかめたりするので正直怖い。 搭載されている技が通常技が3つに必殺技が1つと極めて少なく、ジャンプ中は攻撃出来ないが、いずれも単発火力が高い上に非常に高性能。 また、ダッシュがナギッのごとき動きで非常に速く、攻撃をキャンセルして出す事も可能。 更にはブーストゲージも備えており、見た目とは裏腹にその機動力は極めて高い。 単なるネタキャラに見えるが、秘められたポテンシャルは中々のものである。 なお、ファイル名やdefファイルが「yukkuri」のままなので、登録する際には注意されたし。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作(8 45~) + Uwaraba氏製作 Dr.Toki Uwaraba氏製作 Dr.Toki ドロウィン氏のトキのPS版アミバボイスパッチをベースに改変して製作されている。 無想流舞の代わりに搭載されたノーゲージ刹活孔その他ステートを奪う技全般で様々な特殊やられを誘発するネタキャラ。 MUGEN関係うpロダのup0026で初公開され、同所の閉鎖後は弾丸マックス氏によって代理公開されている。 なお、ヘルパーに刹活孔が当たって分身を発生させてしまうなど、非常にバグが多いので注意。 参考動画。カンチョーと闘勁呼法が強い。(4 01~、38 30~、52 55~、1 05 34~) + 大会ネタバレ トキ&アミバがトーナメントに参戦にて本格的なアミバのお披露目となり、トキと共に出場。 数々の世紀末級タッグを打ち倒し準決勝戦にて紫もやしタッグと対戦。 その結果については こちら を参照すべし。 この時はまだボイスパッチを当て若干の性能改変を加えた程度の半ばトキのコンパチ状態だったが、 オールスターゲージ増々トーナメントにて前述の完全なオリジナルとして生まれ変わったオキ氏制作のアミバが参戦。 5回戦までほぼ全員ストレートで勝ち抜くと言う世紀末らしい凄まじい性能を持って勝ち抜くが、 6回戦にて三宮紫穂と対戦。だが、トキとは違い飛び道具への対策を持たないアミバでは、彼女の銃へのカウンターがろくに出来ず、 また接近しようにもストライカーに阻まれ続けるというまさかの相性の悪さが露呈。 その後ようやくコンボに移行するも彼女の当たり判定のせいかコンボを繋げるための小パンがまるで当たらずバニコンもろくに命中しないと言う有様。 結局その後再び圧倒されパワーショベルで轢き飛ばされ終了という彼らしい結末を迎えた。 だが優に2000体を超えるキャラが参加しているこの大会にて、ベスト64という最上位と行っていい位置まで健闘したその戦績は評価されるべきであろう。 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメントに出場した際もさらに強靭になった体で並み居る強敵をことごとく木人形にしながら順調に勝ち上がり、 遂に6回戦で本物との直接対決が実現。挑発や舐めプレイを全く自重しないトキを相手に世紀末ともコントともつかない熱戦を繰り広げた。 1ラウンド目は相手の破天荒すぎる立ち回りに苦戦しながらも鷹爪三角脚などを駆使して星を全部奪いレッツゴー・アミバで先取するが、 続くラウンドでまさかのぶっぱ破顔拳を浴びてしまう。 そして最終ラウンド。終始トキペースで試合が進み、体力残り僅かまで追い詰められるも…… 「フッ奇跡か……それくらいの事オレにもできる!!」 こうして、彼は名実共にトキとなった。 しかし、続く7回戦ではベアトリーチェと当たり、前述通り飛び道具に弱いアミバは豊富なストライカーを駆使する彼女にほとんど何も出来ず敗北。 一瞬の栄華から一転、視聴者から「なんだやっぱりアミバか」と見限られる様はまさしく原作さながらであった。 余談ながら、カットインのあまりのインパクトのためか同大会で4回もサムネに抜擢されている。 + 北斗の拳アミバ異伝 + 秘孔・刹活孔編 トキと違って彼は刹活孔をそのまま利用しようとは考えてもいない。 あまりにも代償の大きいこの秘孔を改良してみせるという、一途な思いをそのままぶつけているのである。 改良版刹活孔の実践の第一歩は、自身を実験台とする事である。 自分の命も顧みず己の秘孔を突き、例え失敗しようとも決して弱音を吐かない彼の強い意志に筆者は零れ落ちる涙を隠しきれない。 「新秘孔によってさらに強靭になった!!」 「きさまの北斗神拳など足元にも及ばんわ!!」 上記の実験で一通り成果を見せたらいよいよ本番…他人への実践である。 そもそも、彼が刹活孔の改良に踏み出したのは「力無き者はノーリスクで剛力を得られないのか?」という疑問に起因する。 故に、あらゆる人物の身体で成功しないと秘孔の改良に成功したとは言えない。 そして、幾度も幾度も挫折しようとも、彼のひた向きな思いは何時如何なる時も揺らぐ事は無い。 そんな彼の信念を少しでも分けて貰いたい……刹活孔を相手に突く場合に、彼の名前が通称として用いられるのはそういう背景があるからである。 「新しい秘孔の究明だ!」 + 北斗砕覇拳編 南斗聖拳すらも操る真の天才にとっては柔の拳、剛の拳の使い分けなど児戯に等しい事である。 あるいは最初から彼にとってその2つに差はないのかもしれない。現に彼が己の拳質に拘るセリフは無い。 トキが「柔」「剛」「激流」「静水」など常に己の拳に拘っているのとは対照的である。 この技で死兆星を輝かせた時の台詞はトキと大きく異なり、天を指さし相手に向かって時代の望むものを説く。 その姿は釈迦を彷彿とさせ、一拳法家の枠を遙かに超越した救世主の風格を漂わせている。 「時代が医学より、暴力を必要としているだけのことだ!!」 「媚びろ~!!媚びろ~!!おれは天才だ ファハハハ!!」 出場大会 + 一覧 + アミバ シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ヤムチャが強いトーナメント 断末魔強調トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ちょwおまwwみなwぎりwすwぎwwトーナメント 第二回北斗杯 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ トキ&アミバがトーナメントに参戦 Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 High-Levelジョブタッグトーナメント 秋穣子主催高性能タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 完全に一致大会 mugenオールスター?タッグファイト 普通の師範による普通の師範の為の小さなリーグ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 出雲でも金、嘉納でも金 凶者繚乱タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル MUGENプロレスタッグトーナメント チーム 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 新春テーマ別チームバトル2013 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 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(第1回)└ 死神 (主役) 無限市吸血鬼事件 八意家の兎さん(化学教師、きれいなアミバ) ロック魔理沙の探偵物語 プレイヤー操作 ローグでMUGENの武者修行( その20 、パーフェクト天才) 「死ねぇ!!」 「あわわわ!!」 「大丈夫…大丈夫だ…」 *1 ただし「心臓の運動を血管を破るほど急激に増加させる」という説明からすると、 激振孔を使用すると心拍数と血圧が上昇しているわけで、程度の違いを除けばこれは強心剤の効能と同じであり、 ある程度威力を調整出来たり、素の血圧が低いなどの条件があれば循環器系の強化に使える気がしないでもない。 実際、ゲーム『北斗の拳 ONLINE』では激振孔は「危険な秘孔だが、上手く突けば気力を回復させる」とされていた。 最大の問題は、『ラオウ外伝』のアミバが突いている位置が激振孔のある両肩ではなく、強靭になる秘孔のある両脇である事であろう。 *2 『ラオウ外伝』の小説版では有情拳を食らった時に美女に囲まれた宴を幻視してアヘ顔になっていたので、 性的にアブノーマルなわけではなく人体実験に熱中していただけだろう、多分。
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各種座標について。 ステージ幅 ステージ幅は横1280、縦1048と思われる。 ただし、横幅に関してはキャラの存在判定がステージ外にはみ出すことができないため、 画面端到達時のキャラ自体の座標はそれより内側になる。 Y座標に関しては地上が984、天井が-64である。こちらはキャラの存在判定に関わらない。 初期位置 1P:480、984 2P:800、984 速度 キャラの移動は、決められた速度を毎F加算することによって行われる。 X速度、Y速度が存在しこれらの数値を毎FX座標、Y座標に加算する。 そして、Y速度に関しては重力加速度という概念が存在し、決められた速度分だけ毎F速度に加算される。 例えば 空中状態、Y速度-20、重力4の場合 1F後には、Y速度-16 2F後には、Y速度 -8 というように速度が変化していく。 X速度の変化は技によってまちまちである。 また、内部的には速度は複数存在し、それらの数値を足し合わせた最終的な数値に基づいて座標移動が行われる。 重力 上記の重力はこのゲームでは通常時1.1である。 空中ダッシュ時はこの重力が0になることによって真横に移動したり、 コンボ時に重力が1.1よりも大きくなることによって永久コンボを防止するシステムになっている。
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「オノレオノレオノレェェェェェエエエエエッ!!!」 とある屋敷。 雅な装飾や調度品で彩られたその場所で、紅い異形が暴れ回っていた。 まるで子どもが癇癪を起したかのように叫びながら、手に持った大剣を振り回す。 その度に壁や床が切り刻まれボロボロになっていく。 「チョット…いい加減にシておくれヨ。喧しいっタらありゃしナイ」 興奮している紅の異形へ、もう一体の緑の異形がうんざりしたように言う。 スタート地点からそう遠くない位置にあった屋敷から物音がしたので寄ってみると、同胞である紅の異形が八つ当たりのように暴れている場面に出くわしたのだ。 当初は相手も同胞と再会した事で多少は落ち着いたが、直ぐに怒りがぶり返したのか結局こうなってしまった。 「コレが黙っていラれるモノカ!我らフェムシンムを駒のようニ扱うナド、生かしテおけヌ!!」 緑の異形『レデュエ』に向けて、紅の異形『デェムシュ』が激情を剥き出しにして叫んだ。 弱肉強食の世界を生き延び人間を遥かに超越した自分たちフェムシンムがまるで飼い犬の様に首輪を付けられ、どこの馬の骨とも知れぬ輩に殺し合えと命令された。 これではフェムシンムの中でも特にプライドの高いデェムシュが激怒するのも無理のないことだった。 「オノレ忌々しイ…!アノ下等な猿とイイ、ドコまで俺をコケにする気ダ…!」 「…マァ、あの坊やを殺したイって気持ちハ、私にも分かるけドネ」 思い出すのは一人の男。 自分たちを倒したアーマードライダー、葛葉紘汰。 人間でありながら自らオーバーロードへと至った怨敵への殺意を内心で滾らせながら、レデュエはデェムシュに問う。 「ソレより、アンタの能力なラこの首輪ヲ外せるんジャないのかイ?」 デェムシュの持つ能力の一つに『自分の体を霧のように変化させる』というものがある。 それを使えば首輪など簡単に外せるはずだが。 「デキるならバとっくにそうしてイル!ダが肉体ヲ変化させても外れんのダ!」 「ソうかい。敵もソコまでバカじゃあないってことだネ」 自分から聞いたものの大して期待していなかったのか、レデュエの返事はあっさりしたものだった。 そもそもこうして蘇生して参加させているならば、当然その能力も把握しているだろう。 ならば何らかの対策をしても不思議ではないと納得する。 一人で勝手に納得する同胞を尻目に、デェムシュは壁に空いた大穴から外へ出ようとした。 「オヤ、ドコに行く気だイ?」 「決まッテいルだろウ!この地にハ下等ナ猿どもモいルのダ!マズは連中を全テ始末しテやル!!」 最初に集められた奇妙な場所で、人間たちが大勢いることは分かった。 退化するだけの下等生物と見下している人間たちもまた、デェムシュにとっては生かしておける存在ではない。 まずは目障りな人間を残らず殺してやると息巻き、屋敷を出て行こうとする。 そんなデェムシュを見てレデュエは、彼がデイバックを背負っていない事に気付いた。 辺りを見回すと、隅の方に置き捨てられてあった。 「アレはアンタのだろウ?忘れモノだヨ」 「フン!あのよウな者カラの施しなド必要なイ!」 苛立ちの声を返すと、デェムシュはそのまま外へと出て行った。 「ヤレヤレ…一度死んダ程度じゃあ、アノ馬鹿さハ治らなイようだネ」 同胞への呆れを呟きながら、残していったデイバックを回収する。 静けさを取り戻した屋敷でレデュエは考える。 (こうしテ生き返らセタってことは、黄金の果実かそレと同等の力を持ってルと見テ間違いないダろうネ…) 死者の蘇生が可能な力など、自分の知る限りではあの黄金の果実くらいのものだ。 王であるロシュオがどこかに隠していたのを、メフィスとフェレスは密かに回収したのだろうか。 それとも黄金の果実とは別の強力な力を保有している可能性もある。 (「何でも願いが叶う」カ。一体どんナ方法で叶エル気なんだろうネェ…) 主催者の小娘が強大な力を有しているのは分かった。だがその力の正体が分からない。 黄金の果実なのか。 主催者自身の能力なのか。 はたまた何らかの装置によるものなのか。 或いは小娘二人は傀儡に過ぎず、背後に存在する何者かが強大な能力の持ち主なのか。 レデュエ自身としては是非とも主催者の持つ力を根こそぎ自分のものにしたいと思う。 たった一度願いを叶える程度では足りない、人間世界を永久に自分のオモチャに出来るだけの力が欲しいのだ。 そのためには主催者自身を殺す必要があるが、首輪がある以上それは難しい。 (トなると、やっぱり他の参加者ノ力が必要にナるカ) 沢芽市の人間たちが使っていた戦極ドライバーやゲネシスドライバーを開発した者のような技術力の持ち主。 首輪に刻まれた紋章を無効化する方法。 それらが揃えば、首輪も何とか外せるかもしれない。 デェムシュと違いレデュエは必要ならば人間とも手を組む。 以前呉島光実と密かに協力し合ったように、人間だろうと使えるものは全て利用する。 この地でもその考えは変わらなかった。 (けど確実に解除できる保証ハなイ…。その時は優勝しかなイだろうネ) 首輪が外せない時は素直に優勝を目指すのが手っ取り早いだろう。 何ならその後で、主催者の部下にしてくれと取り入ってみる手もある。 ロシュオの時と同じだ。近くで力を奪う機会をじっくりと待てば良い。 「まァ、ついでにオモチャとして楽しませテくれル事にも期待してるヨ」 デェムシュのように人間全てを殺すなど勿体ない。 何せ彼らは遊び甲斐のあるオモチャなのだから。 そう思うレデュエの口から低く不気味な笑い声が漏れる。 「さテ、あの馬鹿が騒いダせいで他の参加者ガ集まって来るかもしれないネ。どうしようカ…」 【デェムシュ@仮面ライダー鎧武】 [状態]:健康、苛立ち(大) [装備]:シュイム@仮面ライダー鎧武 [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:皆殺し 1:人間どもを殺す 2:殺し合いを命じた小娘どもも殺す [備考] ※参戦時期は死亡後。 ※体を霧状に変化させても首輪は外れないようです。 【レデュエ@仮面ライダー鎧武】 [状態]:健康 [装備]:ダウ@仮面ライダー鎧武 [道具]:基本支給品×2、ランダム支給品2〜6 [思考・状況] 基本行動方針:主催者の持つ力を手に入れる 1:参加者が来るのを待つか、それとも移動しようか… 2:首輪を外せる技能を持った者、紋章を無効化する方法を探す 3:2が不可能なら優勝に切り替える 4:主催者の持つ力の正体を確かめたい [備考] ※参戦時期は死亡後。 ※デェムシュのデイバックを回収しました。 【シュイム@仮面ライダー鎧武】 デェムシュが使う両手剣。 自在に出現させられるので支給品ではない。 【ダウ@仮面ライダー鎧武】 レデュエが使う戟。 自在に出現させられるので支給品ではない。
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アミバ様必殺技解説 アミバ様必殺技 投剣 214+AorC 弱は正面に、強は斜め上方に弾速の速い剣を投げる飛び道具 威力こそ弱く技後のスキも大きめだが、発生の速さとあらゆる飛び道具を打ち消しながら進むという特性を持つ 拳王の北斗剛掌波を打ち消しながら進む様は圧巻である 俺は天才だぁ! 236+AorC 当身技、入力から1Fで効果発揮。持続が10Fもありなぜか投げも当身できる極悪技。 ただし少々硬直が長く読み違えたら死ぬので注意しよう。 技が成功すると相手を吹っ飛ばす。最速でヨウソウをいれると追い討ちができる。 ケンシロウ時のみ「たしかに鋭くなった・・・。」と言い何もおこらない。 vsケンシロウでは封印するべき技である。 ちなみにAは上段でCが下段だ!アミバ様クオリティがここにある・・・。 鷹爪三角脚 (空中可能)236+B後にB 後方の壁までジャンプした後、壁を蹴り相手のいる方向をホーミングしつつ逆サイドの壁まで進む移動技。発生1Fから全身が無敵でその無敵は技の持続が切れる寸前まで存在する。追加入力で相手に飛び蹴りを叩込む。 硬直などという無粋なものが存在しないのはさすがアミバ様。ガードされても距離が離れるので問題なし。 さぁ!できるか~!? (空中で)236+D その場から人質(木偶)を盾にして下方に落下する。 落下中ケンシロウ、トキ、レイ、マミヤに接触すると特別な演出のガードクラッシュが発生する。ここから秘孔戦癰に繋ぐのが粋である。 また、それ以外のキャラで落下中に攻撃を受けると木偶が吹き飛びアミバは無敵状態で地上にワープする。 秘孔戦癰 63214+D おなじみの『とったぁ!』という声と共にアミバ様が前かがみになり相手の背中をさすわからない技。 発生が4Fとかなり早くこっそり中段判定、なぜか技の持続が長いのでブーストからの2Bでガード不能連携ができる。 拳王様のサイ以上に拘束し拘束中は何をしても吹っ飛び、ダウンはします。 アミバ様が天才と呼ばれる所以を知ることはないだろう。 通常ヒット時に☆1奪える気がする。 これが北斗神拳真の伝承者トキの証だ!! ケンシロウの近くで641236+C 演出中にレバー+ボタン連打 ケンシロウ限定の投げ技 コマンド成立と同時に投げ判定が発生する HITするとケンシロウ側とのレバー+ボタン連打での勝負が始まり、勝利すると一定時間ケンシロウ側はブーストとあらゆるキャンセル関連の行動が使用不可能になり星を1つ奪う ただし、敗北すると逆にケンシロウが鳳凰呼闘魂天状態になってしまうので注意 アミバ様究極奥義 激振孔 214214+C カウンター星3で必殺技などでキャンセルでき追撃可、ガードされても有利 暗転後0フレームと正にネ申性能・・・さらにこれをブーストと併用すると相手にとってはたまったものではない。無敵時間もあり、ヒット時は相手の体力の回復が止まり、通常攻撃でもガードすると体力を削る事が一定時間可能となる。 最強を誇るアミバ様に相応しい奥義である。 これがアミバ流北斗神拳だ! 236236+C 一定時間自身の星奪い能力、移動速度、攻撃力、技性能を飛躍的に向上させる事が可能だが、制限時間がありそれを過ぎるとパンチボタンが使用不能になり、それを必要とする必殺技も使用不能となるため使用するタイミングが難しい奥義である。 アミバ様一撃必殺技 おまえは木偶だ! 236+C+D 戦癰に似た攻撃がヒットすると演出に移行する。ボーナス確定。 出現したベッドに相手を寝かせ、新秘孔を突いてパンチのスピードを二倍にしてくれる。 もちろん失敗して「ん?間違ったかな・・・」→FATAL KO 最後に「俺の目指す北斗神拳はまだ遠い・・。」とぼやくのがCOOLだ。
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タッグ戦の人気投票の結果についてはタッグトーナメント大会投票所へどうぞ 開催時期 2010年4月27日~6月13日 参加資格 配信出来るパチンコ台(改造品除く)を持っている事 (強すぎる台は別途ハンデを付ける可能性有り) 配信中寝たり外出等放置しない事 ある程度配信経験がある事(トラブル防止のため) 出来るだけ字幕表示等が出来る事(ポイント表示等があるため) 戦うチーム同士で相談し対戦日時を決めて下さい。決まった日はありません。 相手チームや相方と予定が合わない場合はソロ同士での対戦等も可能です 例:先鋒で1 1で戦いお互い稼いだポイントを引き継いでもう一組で決着等 2回戦以降進出チームは他の1回戦を待つ必要はありません どんどん先に進めて下さい。 1回の対戦で出せる台は1人1台まで 勝ち残った次の戦いで同じ台でも違う台でも構いません 対戦直前まで機種名を明かす必要は有りませんが最終兵器になりそうな台は 予めハンデ等を決めておいた方がスムーズに進むかもしれません。 2時間一本勝負でチームの合計ポイントが高い方が勝ち残ります。 ポイントはいつも通り出玉の1%で小数点は四捨五入 花の慶次や桃キュンのようにRUBがある機種は予めポイントを割り出して下さい。 途中特殊ルールが入る場合も有り得るのでご了承下さい。 当たり前ですが対戦直前にラムクリ等で潜伏はリセットして下さい。 守らない場合は失格となります。 4月28日追記 対戦中回線落ち等した場合落ちている間に変動が開始した保留は無効となります。 落ちている間は回転を止めて下さい。 通常変動時、時短中に落ち、復帰までに確変を引いた場合確変そのものが無効となります。 ラムクリなどをしてもらい通常確率に戻してからの再スタートとします。 簡単に言えば視聴者が変動開始から大当りまで見届けれる状態の当たりのみ有効、ということになります。 落ちている時間分の延長保証はありません。 厳しいかもしれませんがよろしくお願いします。 チームについて 締め切りました 参加ありがとうございました。 チームが組めていない方はイベントスレへ書き込んで下さい。 18日の締切後余っている人は話しあってもらいタッグを組むか 主催側で抽選によりタッグを決めます。 トーナメント表 1回戦 2回戦 準決勝 決勝 優勝 Aブロック 変形合体タッグ 360 さぼぬ~る雀荘 ブログ書いてるなう 096 戦国☆世紀末 211 変形合体タッグ 376 戦国☆世紀末 187 変形合体タッグ 392 変形合体タッグ 224 おにぎり100円セール愛好家 355 チーム横須賀線 272 チーム横須賀線 134 新潟の尺八魔人 161 君がう詐欺でかませが俺で 206 新潟の尺八魔人 360 新潟の尺八魔人 160 MAXイケメソs 218 Bブロック 貫禄のしも★チン主砲 112 チーム下郎 072 たゆんたゆんの桃タンを眺め隊 226 貫禄のしも★チン主砲 506 たゆんたゆんの桃タンを眺め隊 223 貫禄のしも★チン主砲 246 貫禄のしも★チン主砲 372 二次元ひゃっほうコンビ 171 \あたい生ぱん(つ)/ 275 \あたい生ぱん(つ)/ 363 \あたい生ぱん(つ)/ 109 変態天使う淫エンジェル 253 下級生 239 同級生2 211 同級生2 244 Cブロック さぼぬ~る雀荘 422 ザ・シックスセックスマシンガンズ 165 伝承者ペア 276 伝承者ペア 099 伝承者ペア 206 うなパトきゅんコ 345 キビ団子を青龍さんが強奪したようです 266 キビ団子を青龍さんが強奪したようです 388 絶滅危惧種!?3回権利ペア 261 絶滅危惧種!?3回権利ペア 187 さぼぬ~る雀荘 368 変態仮面チーム 103 ファミコン世代の屯田兵チーム 099 さぼぬ~る雀荘 254 さぼぬ~る雀荘 198 Aブロック Bブロック Cブロック 参加者 タッグ 24組 チーム名 チームメンバー 同級生2 スケスケホットパンツ/ふとっちょきょちょ ブログ書いてるなう おコンマ/ふんどしエプロン剣(ソード) 伝承者ペア にゃる/冷や汁 変形合体タッグ 菱形/怪盗トランクス ザ・シックスセックスマシンガンズ だめぽ/でんすけ 新潟の尺八魔人 こんにゃく自慰/カエデ 絶滅危惧種!?3回権利ペア ペペロンチーノ/とらふぐ たゆんたゆんの桃タンを眺め隊 るーと/穴乙女 下級生 貧乳/エロゲマン 君がう詐欺でかませが俺で かがみん/グルポン おにぎり100円セール愛好家 キョン/はつね さぼぬ~る雀荘 ぬるぬる/サボハニ ファミコン世代の屯田兵チーム しゃこたん/カイン うなパトきゅんコ パトコ/うなきゅう 変態仮面チーム MK/くまぁ \あたい生ぱん(つ)/ 塾生/パンダ子 チーム横須賀線 通信兵/R鏡 変態天使 う淫エンジェル うまー/息子 貫禄のしも★チン主砲 チン・チンメイ/しも 戦国☆世紀末 もっこりブーメランパンツ/ビーチクラブ 二次元ひゃっほうコンビ バッ婚/ボクサーパンツ チーム下郎 サイコロ/実家暮らし MAXイケメソs はまそ/MAXメソ キビ団子を青龍さんが強奪したようです 天誅の人/あにきゅん 各結果詳細 1回戦 Aブロック ブログ書いてるなう 4/28 20 50~ おコンマ・エヴァ奇跡の価値はXF 018 ふんどしエプロン剣・うる星やつら2PS 078 戦国☆世紀末 もっこりブーメランパンツ・バーストエンジェルVV 155 ビーチクラブ・天才バカボンクラシック 032 変形合体タッグ 5/16 01 00~ 菱形・アクエリオンSF-TV 198 怪盗トランクス・マクロスSFW 194 おにぎり100円セール愛好家 キョン・キューティーハニーF 051 はつね・うる星やつら2PSF 304 チーム横須賀線 4/29 20 00~ 通信兵・ナデシコNX 102 R鏡・ローズテイルアルティメットK 170 君がう詐欺でかませが俺で かがみん・キャプテンハーロックVF-TV 126 グルポン・伝説の巫女MTZ 080 新潟の尺八魔人 5/10 22 00~ こんにゃく自慰・熊田曜子参上F 198 カエデ・アクエリオンSF-TV 162 MAXイケメソs はまそ・マジンガーY 090 MAXメソ・戦国乙女M9AX 128 Bブロック チーム下郎 4/29 23 00~ サイコロ・華恋姫伝PW 028 実家暮らし・華恋姫伝PW 044 たゆんたゆんの桃タンを眺め隊 るーと・桃キュンFB 150 穴乙女・桃キュンGL 073 貫禄のしも★チン主砲 4/30 22 00~ チン・チンメイ・マクロス 195 しも・ナデシコRX 051 二次元ひゃっほうコンビ ボクサーパンツ侍・月影 045 バッ婚・ギャラクシーエンジェルMTZ 126 \あたい生ぱん(つ)/ 5/12 22 05~ 塾生・必殺仕事人激闘編MR 095 パンダ子・満月の夜に昇天したいLVW 180 変態天使う淫エンジェル うまー・アバンギャルド 112 息子・バーストエンジェルVV 141 下級生 4/27 22 00~ 貧乳・冬のソナタ2 096 エロゲマン・相川七瀬 143 同級生2 スケスケホットパンツ・平家物語 084 ふとっちょきょちょ・戦国乙女M9AX 160 Cブロック ザ・シックスセックスマシンガンズ 5/5 01 00~ だめぽっぽ・花の慶次~雲~S-V 078 でんすけ・銀牙伝説ウィードMFR 087 伝承者ペア にゃる・北斗の拳HVJS 201 冷や汁・蒼天の拳HV 005 うなパトきゅんコ 5/2 00 00~ パトコ・ベルサイユのばらIII NRX 288 うなきゅう・アカギ覚醒編 057 キビ団子を青龍さんが強奪したようです 天誅の人・天外魔境MTH 208 あにきゅん・桃キュンFA 180 絶滅危惧種!?3回権利ペア 4/26 22 10~ ペペロンチーノ・野薔薇物語H 148 とらふぐ・ハイパーミルキーYM 118 変態仮面チーム MK・牙狼XX 000 くまぁ・SJP初級編 103 ファミコン世代の屯田兵チーム 4/28 23 10~ しゃこたん・エヴァ使徒、再びSFW 016 カイン・デラマイッタシルバーV 083 さぼぬ~る雀荘 ぬるぬる・ランボーMK 154 サボハニ・アカギ狂気編 044 2回戦 Aブロック 戦国☆世紀末 5/30 21 05~ もっこりブーメランパンツ・CRAバーストエンジェルVV 106 ビーチクラブ・ぱちんこCR北斗の拳HVJS 105 変形合体タッグ 菱形・CRF創聖のアクエリオンSF-TV 126 怪盗トランクス・CRF超時空要塞マクロスSFW 098 チーム横須賀線 5/22 22 00~ 通信兵・CR銀河鉄道999M 096 R鏡・CRF銀河鉄道物語VF-T 038 新潟の尺八魔人 こんにゃく自慰・CRトロピカルエンジェルM 064 カエデ・伝説の巫女MTZ 096 Bブロック たゆんたゆんの桃タンを眺め隊 5/16 21 00~ るーと・花月JX 114 穴乙女・七人の侍SF-T 112 貫禄のしも★チン主砲 チン・チンメイ・マクロスSFW 148 しも・最後のシ者SFWS 224 \あたい生ぱん(つ)/ 5/23 21 10~ 塾生・必殺仕事人Z3 147 パンダ子・かぐや物語AW 216 同級生2 スケスケホットパンツ・フィーバーセブンフラッシュSP 147 ふとっちょきょちょ・戦国乙女M9AX 064 Cブロック 伝承者ペア 5/15 22 00~ にゃる・ヤマト戦記L-T 132 冷や汁・新サーキットの狼H2-T 144 キビ団子を青龍さんが強奪したようです 天誅の人・華舞鬼ノ國G 126 あにきゅん・桃キュン剣FA 140 絶滅危惧種!?3回権利ペア 5/21 22 10~ ペペロンチーノ・野薔薇物語H 159 とらふぐ・ハイパーミルキーYM 028 さぼぬ~る雀荘 ぬるぬる・CR華牌井出洋介の華麗なる麻雀PK 078 サボハニ・CRベルサイユのばら3薔薇は美しく散るTRX 176 準決勝・代表決定戦 Aブロック 変形合体タッグ 6/6 23 00~ 菱形・CRF創聖のアクエリオンSF-TV 198 怪盗トランクス・CRF超時空要塞マクロスSFW 178 新潟の尺八魔人 こんにゃく自慰・CR交響詩篇エウレカセブンZC 000 カエデ・CRF機動戦艦ナデシコM.O.E-RX 161 Bブロック 貫禄のしも★チン主砲 6/5 22 00~ チン・チンメイ・CRF機動戦艦ナデシコM.O.E.-RX 378 しも・CRF大夏祭りSF-T(テンカVer.) 128 \あたい生ぱん(つ)/ 塾生・CR魁!!男塾 MVJ 052 パンダ子・忍術決戦CR影ZK 057 Cブロック 伝承者ペア 6/4 23 00~ にゃる・CRスパイダーマン3 ZF 099 冷や汁・CRぱちんこジョーズR80TF1 000 さぼぬ~る雀荘 ぬるぬる・CRランボーMK 176 サボハニ・CRベルサイユのばら3薔薇は美しく散るTRX 192 決勝戦 順位 日時 6/13 22 00~25 00 Aブロック代表 準優勝 変形合体タッグ 菱形・CRF創聖のアクエリオンSF-TV 216 15R 18P 怪盗トランクス・CRF超時空要塞マクロスSFW 144 15R 16P、16R 17P Bブロック代表 第三位 貫禄のしも★チン主砲 チン・チンメイ・CRF機動戦艦ナデシコM.O.E.-RX 056 12R 17P、16R 22P しも・CRパトラッシュRED 056 2R 2P、14R 13P Cブロック代表 優勝 さぼぬ~る雀荘 サボハニ・CR弾球黙示録カイジ沼 57億の孤独 048 5R 5P、16R 15P、RUB16 4P、RUB32 8P、RUB48 12P ぬるぬる・CRランボーMK 374 15R 22P
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6A 原作のナイフ投げだが発生1Fで投げると同時に硬直が解ける理解に苦しむ技。 北斗キャラ限定でナイフに攻撃するとボウガンでも無いのに二指真空把となる。 ナイフの速度はユダの伝衝烈破、それでいて連射可能、これぞアミバクオリティ。 ちなみに遠い場合しゃがみでかわせるが近いと投げる手に判定があるのでかわせない。 遠D ケンシロウがハイキックで止めたシュウの蹴りを何故かアミバ様が使う。 パッと見ると下段にしか判定が無さそうだが実は全身無敵、本当に通常技か疑いたくなる。 媚びろ媚びろ~(掴み投げB+D) ハート様と同じくしゃがみ状態の相手も投げる事が可能で、他キャラだと発生9Fのはずの掴み投げもアミバ様にかかれば僅か1F・・・まさに天才の成せる業。 相手を素早く引き寄せて地面に投げつけ、「媚びろ媚びろ~」の台詞と共に踏み続ける。 さらに、このモーション中にボタン連打でダメージアップ+最大まで連打(1秒間に3回のペースで10秒ほど連打)で☆+1・・・つまり☆2というネ申性能。 ダメージも最大まで連打すれば体力の3割は奪ってしまう上、最後の蹴り上げモーションを秘孔戦瘍や鷹爪三角脚でキャンセル可能!! 最早アミバ様を止められるものはいない。 (その他の技は2Bが発生1Fで連打可能で、2Dがカンチョーなのに下段な事を除けば浮浪者と全く同じである。)
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キャラ対策 ケンシロウ 長くて早くて強い遠Dによる対空からの一発が怖い。 発生も早く屈Bから中段や爆星による固めに余裕で割り込まれます。 しかも聖帝はしゃがみ状態でも遠Dが当たる。 屈Bからワンテンポ置いて屈Bなど的を絞らせないことが重要。 牽制遠Dからは決め打ちで蛇雷咬を出してくるのでアジリティから反撃。 遠Dをアジって蛇雷咬を十字拳で割り込む事も出来る。 置き攻め爆星も危険。 猛翔破相打ちからコンボなどここでも読み合い発生します。 少し遠くから置くように出しましょう。 遠くから牽制に打つにも天破活殺がありますので高空から出すと撃たれます。 ケンにブーストがあるとブースト当身での飛び道具返しから攻め込まれたりする。 跳ね返されても大丈夫な距離で爆星を撒きましょう。 ジャギ 基本は爆星を撃ってガードさせてからの崩しになる。 起き上がりに爆星を重ねるとジャギはリバサ究極奥義で返せないのでガンガン重ねていく。 ジャギはしゃがみくらいの硬直が少なく、 退かぬからの派生技が連続HIT、ガードにならず羅漢等で割り込まれる。 ジャギはディレイJC爆星がかなりやりやすいので、コンボはグレイブ中心で。 近~中距離で牽制の爆星を撒くと、超ガソリンでカウンターを貰う事があるので注意。 斜めショットガンも軌道によっては爆星の斜め上を通過してCHする事がある。 起き攻めを喰らった場合、低空千手殺の中段はファジーで耐えよう。 中段爆星と同程度の発生なのでガン見していれば反応は出来る。 ガーキャンを読まれると南斗邪狼撃からのフルコンボをもらえるので注意が必要。 確定ポイントを抑えておこう。 しかしこれと言って特筆すべき点は無く、攻め始めたらガーキャンに気をつける程度。 意識しなくとも相手は下段クラッシュのプレッシャーや向こうの立ち回りが機能しない、 ゲージ依存率が高いのに攻めれないので溜まらない等、かなりサウザー側に分がある。 攻めていれば負ける要素は特に無い。 【小ネタ】 ショットガンを見てからピラミッドが確定。 サウザーの地上ブーストは姿勢が低いため、ショットガンを潜って近づくことができる。 シン 牽制に爆を撃つとブースト迫破斬や獄屠拳で吹っ飛ばされることがある。 読まれないよう空中でのガードも意識しながら適度に撒いていく。 獄屠拳はやや読みで撃ってきますので地上でガードしたらCから反撃。 十字拳固めは雷震掌などで割り込まれる恐れがあるので相手のオーラを良く見て。 シンの技は隙が大きいのでブーストや必殺技直当てで星を落としていきしょう。 起き攻めは爆星重ね着地からが割と安全。 雷震は飛び道具を消せないのでガード後に爆星CHからコンボにいける。 千首も同様。獄屠拳は発生前に潰せる。 シンにオーラがない場合、ヘヴィーや溜めバニが安心して狙える。 白燕や空中からの攻めは屈Cで見てから落とせる。 2Dから白燕と見せかけて出してくる旋脚葬には注意。 虐指葬はどうしようもありません。打撃も吸われます。ジャンプかバクステ。 早めにジャンプ攻撃等をガーキャンで切り返して衝破・爆星撒きからターンを取る。 コンボの締めが近A近C 衝波重ねだと衝波が2Hitしてしまうため、代わりに近B近C>衝波重ねとするといい。 蓄積も考えると、画面端では ~グレ→ディレイ爆→近C槍→近D→JACD→近B近C→衝波重ね がややコンボ難易度が高いもののオススメ。 ユダ 俺を利用したのか~! に注意しつつ固める。 爆星を中心にブーストを絡めて幻惑する。 バニシングは気合でアジリティかバックステップ、究極奥義で割り込み。 ユダには蓄積が効かないので☆取り中心で。 コンボ中に相手の後ろに回り、爆星波を重ねて起き攻めをするとガード方向の表裏の順番が複雑になる。 タイミングによってはガー不連携も可能なので、リバサに注意しつつガンガン使っていきたい。 【リバサダム・ヨウソウ・スタンプ対策しつつ起き攻め出来る衝波重ね】 画面端で グレ→ディレイ爆→近C槍→近AC遠Cショウハ→バックHJ高空空ダ即JAすかし ここから 下りJAとすかし2Bと投げの三択 リバサのタイミングだとダムがすかりコマクにショウハが当たってつかみ投げが確定。 ヨウソウスタンプはJAすかしから空中オラガでガードが間に合う。 下りJAがヒットすると爆星を挟まなくても地上技が繋がる。 基本はすかし2BメインでたまにJA出すと効果的。 他キャラにも有効だが蓄積効果が薄いため、あまりやる価値がない上に空中オラガが出来ない弱有情や新血やサイハなどには一方的にやられてしまう。 ユダもショウハダガキャンや上入れっぱである程度逃げられるが、下りJA爆なんかで押さえ込める。 ちなみに下りJAをJB爆にすると着地バニが繋がる。ただしヨウソウスタンプが見てからガード出来ない。 画面端で固められたとき、ガークラ寸前でダムを撃たれた場合は、わざと漂流物でガークラすると比較的被害を少なくできる。 レイ はっきり言って厳しい。 ブースト要らずの強烈なラッシュに加え火力・リバサ性能とも最強クラス。 1R目に何もさせずに☆取って勝利し、2R目にワンチャンスから一撃。 そういった展開でないと勝利を掴むのは難しいだろう。 ディレイJC爆星がし辛いのが結構厄介。 開幕にグレイブを振る相手にはバニシングで教育。 狂鶴翔舞は槍を消してしまうので、発動前に槍で落とすか立Cで追い払うか。もしくはハイジャンプから鳳翔で壁コンに。 攻められたらDをアジって立ちAで拒否かガーキャンするしかない。 大人しくガードしていると簡単にガークラか崩されるかして死んでしまう・・・ 断固で逃げられるのはしょうがないので、裏に回ってから追撃を考える。 キリサケは飛び道具をかき消してしまう上に高威力、多段ヒットで 普通にガードすると一気にガークラしてしまうので辛い。 リバサ昇龍はケンシロウより性能が悪いので爆星重ねで起き攻めができる。 基本型 例のごとく遠距離で爆ばらまいて待つ。ただし反射のせいでそれも安定ではない。 開幕 1R目でもレイガン有利。ただピンポイントで読み勝てば一応勝てるだけマシか。 2R目以降のブーストある時は、結構いい勝負だったり。ただ。ブースト2Bは遠Dバニされて即死なんでやっちゃダメ。 レイの開幕行動は基本グレとバックJ。 グレには2BとバックHJ空ダJDで勝てる。バックJは追えないので相手にしない。 遠距離 基本爆待ちでグレ反射を誘って空ダJDを刺しに行く。爆を潜ってくるようなら爆を低めにうつべし。ブーストが無い限り爆をガードしてしまってもそのまま固めガークラ死亡は無い。 中間距離 例のごとく居たくない。グレと遠Bのせいで迂闊に飛ぶことも出来ないヤバすぎる位置。 バクステHJで逃げよう。 相手が上から突っ込んで来るなら遠Cで追っ払おう。 近距離 基本2Bによる粘着でいい。昇竜がどうしようもないので、ぶっぱ昇竜の当たらない位置かつ2Bの届く位置に居るようにする。 低ダで攻めるのは怖いがやらないと話にならないので、相手も人だと思って突っ込むべし。バレバレにならない程度に。 小ネタだが、こいつは横幅があるので、2B3発くらいの距離でも爆が中段機能したりする。 うまく捕まえたら、塊天起き攻めへ。オーラが無かったなら、爆重ね蓄積で。この辺はニコニコでもみてもらえると分かりやすい。レイは塊天蓄積がもっとも機能するキャラの一人だが、レイにオーラがあると断固安定で逃げられる。ただ安定して逃げるにはオーラもブーストも使わないと行けないので、使う価値はある。 バリアの対処法 4段飛びバリアには、飛燕流舞を一発打って落ちてきたところにガードしながらHJ、バリアをガードで消して下りに爆を蒔く。たいてい反射が間に合わないので、ガードorバクステ逃げをさせれる。 あと調子こいて飛燕連射してくるようなら、HJから空中報償で成敗してあげる。一方的にカウンター取って壁コン行ける。 低空ブーン 空中アジガすれば反確とれる。 距離があるなら生バニや遠Cでも勝てる。ただしブースト注意。 ラオウ オラオラが最悪です。2ループで割れます。飛び道具も消します。 オラオラはゲージ効率がすごいので次もされない様さっさとガーキャン。 遠距離で爆が基本ですが高空だとブーストオラオラやグレイブ、剛掌波で吹っ飛ぶ。 剛掌波は見てからピラミッドが確定します。 呑龍呼法は反撃したいですがブーストや陰殺があるので注意。 牽制や開幕にバニシングが機能するのでオラオラでねじ込む相手には振る事も。 オラオラ対策:オーラガードでラオウとの距離を開けてハイジャンプで脱出できます。 画面端に追い込めば、あとはこちらの崩し能力・星取り能力で星を沢山持っていって倒す事ができます。 但し、新血愁や強化チョップには気をつけて慎重にいきましょう。 逆にラオウに触れられたら全神経を集中して必死で逃れます。 聖帝には裏釵が入りやすいので、小パン一発引っかかっちまった日には死にます。 基本的にはツライ闘いですが、結構殺るか殺られるかのベストバウトだと思います。 基本型 ラオウの顔くらいの高度で爆巻き。相手のブーオラに気をつけつつHJ三角跳びで端を背負わないよう逃げ回る。 開幕 1R目は安定して逃げれるが、油断は出来ない。 まずバックHJを見込んでガンダッシュされるといきなり触られてオラオラされることもあるし、HJ爆を見越してHJ空ダで間を詰められることもある。 バクステHJならこれらに捕まり辛いし間を広げられます。 2R目以降のラオウにブーストが有る場合は、勝てる技が無いのでJオラガか素直に耐えるしかない。ただJオラガを狩ろうとすると立ちBや近Dを早い段階で出さないと行けないし、読み間違って出してしまうと地上に居た場合ブーストが山ほどないと割るのは難しい。まぁラオウ側がどっちに居るかを確認して切り替えられるなら詰みです。 遠距離 お互いゲージが無いとやること無い。ラオウのゴウショウハ待ちで常に飛んでいると良し。 相手にゲージがあるなら、ブーオラとダッシュブーストでの爆くぐりとブーサイとかブーストJCなんかの奇襲に気をつける。 中間距離 遠Bと遠Dにほとんど詰み。遠Bは上と横に強く、足元が薄くなるため2Bが届かない。遠Dは遠Bと似てるが、横への強さがハンパなくリターンも即死なためかするのも怖い。 つまりこの距離は居ちゃダメ。大抵捕まるのはこのエリア。 近距離 相手の2Aが届く距離なら2Cを適度に振ること。それ以外は2B安定。 退かぬはキャンセル以外で出すと初段アジガで攻めのターンが切り替わるので注意。 生低爆はラオウの2A暴れに弱いため崩しは出来るだけ低ダJBから。JBが当たると爆をJ逃げしたり出来ないし、JB爆を最速気味に出せば2Aに潰されない。 うまく攻めを継続出来ないなと思ったらバックHJ中空辺りで爆を蒔いて動きを見るのも有り。ラオウ的にはかなり動き辛いため、意外と継続出来たりする。無想時に特に有効。 両端で2C潜り蓄積が出来るため、火力を取りたいとき以外はブーストはそっちへ。 バニはテンプレに書いたダブル槍でいい。 ※ダブル槍 (ブースト)2B×2~4→2C節約ブーバニ→グレ爆20%ブースト→バニブーストB近C仕込み槍→近AC槍→ダッシュ2Bグレ→爆重ね 一応相手に無想が無いときにバニが当たったら問答無用で爆重ねからタメバニのハメに移行すべし。食らい逃げ対策でレバーを前入れしておくとループする。ラオウの場合他と違ってバニが当たってもグレ踏み出来るが、蓄積が無くなるので続かず次の起き攻めが若干苦しい。まあグレ踏み中に死ぬのなら関係ないけど。 タメバニガードされたらグレ踏み6回くらいでブースト1本ほど回収出来るので ブーバニ→ブーB近C仕込み槍→A近C仕込みショウハor塊天爆重ね で起き攻め。この時点で相手の体力マックスからでも最低でも4、最高6個星が取れて次の起き攻めで殺せる体力になってるはず。 画面端捲り 空ダJDが良い。ヒット後 ちょい待ちHJABCD着地A近Cグレ が入って蓄積+捲りを絡めた起き攻めに移行できる。 ラオウの低ダJCには2C 硬直に刺さってはいないだろうが、JCをすかしつつ2Cを地上で当てれる。 ディレイ爆1発当て ディレイよりむしろ最速CJCの方が重要。体感だけど。 ハート様 弱強の岩の間辺りでの爆星による牽制主体で勝負し、 相手の行動に対応する形で技を置いておくのが良いかと。 一度でもガーキャンを喰らうと、ほぼ負け確定です。 屈Kや十字拳否退先端当てだとガーキャンがスカります。 拳法殺しはピラミッドしてください。アースクラッシュはブーストから反撃。 正直言って非常につまらない対戦になると思います。 トキ 無理ゲーと言われたのは昔の話、きっちり対策すれば少しは勝てます。 やっぱりキツいけど・・・ 0F発生の上に反射後無敵の付く飛び道具当身のせいで安易に飛び道具を撒けない。 とはいえ、もちろん撒かざるを得ないので、 当たるか当たらないか微妙な間合いでの爆撒きが重要。 トキと言えどもサウザーには極力起き攻めされたくない、それを如何に通すかが鍵。 トキはピヨりやすいんで蓄積絡めて2~3コンボ入れれば気絶してそのまま勝ち確定。 触られると非常に面倒なことになるが固めにも必ずどこかに抜け道がある、諦めないことが大事。 2A>2C>2D>流舞は2Aアジってバクステ後、近Bで割り込み。 2A>2A>2C>2D>流舞はオーラガードすることで2Cをスカせる。 2A>2D>流舞は2Dアジッて2B割り込み。 どんな固めが来るかは完全に人読みするしかない。 何度も読み勝ってようやく勝利が見えてくる超強敵!! だがそれは他の弱キャラとて同じこと。 トキに警戒されるようなサウザーを目指すのだ! 開幕 1RはバックHJが大安定。一応たまにバクステHJもしておくとなお良し。 2Rは読み合い。相手にブーストがあると、 ブースト2A ブースト遠B ブースト2C 低空ブーストJCorD 辺りが怖い。ブースト地上技は2Bで勝てるが、低空ブーストJCやらDはバクステか2C決め打ちしかない。逆に相手にブーストがない場合はブースト2Cで突貫が良さげ。オールマイティーに勝てる。 遠距離 相手を見ながら爆星を前HJ→バックダッシュを繰り返しながら、まいたりまかなかったりする。トキにブーストが無い限り近づく方法すべてにリスクを負わせられる。 しかしこの位置は試合が動かない位置。相手のトウケイの硬直目掛けて突っ込むか相手を動かして、絡め取るかするのが理想的。 中間距離 一番居たくない位置。とにかくゲージがあろうが無かろうが避けた方がいい。つまりはバクステHJとか、ソッコーHJで逃げるべし。 近距離 ゲージ無いときは小足粘着でコツコツ貯める。攻め倦ねたらすぐに離れるを徹底すること。でないと当て身から即死とか暴れからガークラとかヒドいことになります。 とりあえずは先にゲージを貯めることがせんけつなので、最初は無理をしない。 ブーストあるならここで崩せなきゃ負けるくらいの気合いで崩しましょう。 起き攻め 基本は 端ならディレイ爆近C槍ACグレ 中央ならディレイ爆近C槍ダッシュ2B で蓄積狙い。 開幕のゲージがないトキが一番殺しやすい。 基本の蓄積でも継続すればブースト1オーラ1は確実に回収出来るし崩せればほとんど気絶。セッカツサイハの逆二択もないし、リバサ当て身も読み負ければそのまま気絶させれる。 ゲージあるトキに起き攻めを仕掛ける場合、出来るだけ塊天起き攻めにするのが良い。塊天中は、セッカツをアジると反撃できるし、爆重ねしなければ崩して大ダメ取れるし、当て身もぶっ放すしかないので振りづらい。 塊天出来ないときは爆を足元ギリギリに重ねて反射をだしづらくして足掻くしかない。もしくは起き攻め放棄して高めから爆を蒔いといて相手の動きに合わせるのもよい。 とにかくトキに付き合って、ぐちゃぐちゃになるのを避けるよう心がける。 小ネタ 端端でHJ下り際爆と相手のトウケイが相殺した瞬間にこっちが前HJしてて相手がトウケイを撃ってるとそのまま飛んでってJDが硬直に刺せる。 空ダJBからの下段選択肢は全部2B近D入れ込みでいいかも。 HJコンでそのまま気絶リーチだしフォローもしやすい、リターン重視の選択肢。 応用ネタ 退かぬ20%ブーはかなり有効。例えばブースト1本のとき、2B退かぬブーから中央なら 近BD→垂直JBブー爆で捲り 近BD→高めブー爆裏周り2B 画面端なら 近BD→低ダJB爆ブータイミングで中段とすかし下段 近B2CバニHSCブー→低爆と2Bと投げとタメバニ 近B2D槍→ブーキャン近C色々 とブー1で色々出来る。
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